RÈGLEMENT DU JEU « GURU »

Le présent règlement détaille les conditions d’organisation du jeu mis en place par GURU. À travers un jeu de piste impliquant des énigmes, dont certaines en réalité augmentée (AR) et/ou en réalité virtuelle (VR), GURU vous propose de prendre part à un jeu d’enquête immersif afin de découvrir l’application GURU et tenter de remporter l’un des lots mis en jeu.

Nous vous invitons à lire attentivement le présent règlement, afin, notamment de connaître les conditions de participation au jeu « GURU », le déroulement du jeu et les modalités de désignation des lauréats.

ARTICLE 1 – PRÉSENTATION

  1. GURU – Le terme « GURU » désigne la société GURU WORLD, société par actions simplifiée au capital social de 1 000 euros, dont le siège social est situé 36, boulevard de la Bastille – 75012 Paris, immatriculée au Registre du Commerce et des Sociétés de Paris, sous le numéro 951 037 951 (ci- après « GURU WORLD », « GURU » ou « la Société »).

GURU WORLD développe et édite l’application « GURU », laquelle consistera en premier lieu, dans sa version 0 , de support à un jeu concours de chasse au trésor en amont de l’ouverture du restaurant

« Guru Paris » (« le Restaurant ») et ensuite, dans sa version 1 à une application de programme de fidélité gamifié. (ci-après « l’Application »).

  1. Le Jeu GURU – Dans le cadre du lancement de la première version de l’Application, GURU organise un jeu prenant la forme d’un jeu de piste et d’énigmes (ci-après le « Jeu »).

Le Jeu entend proposer à ses participants des énigmes composées d’une ou plusieurs étapes et susceptibles de faire appel à des technologies dites « immersives », en particulier relative à la réalité virtuelle (VR) et réalité augmentée (AR).

Le Jeu se déroulera du 15 septembre 2023 au 28 septembre 2023, date et heure française de connexion faisant foi, telles que ces informations sont enregistrées au sein de l’Application.

L’ensemble des personnes souhaitant participer au Jeu sont ci-après désignées collectivement comme « les Participants » ou individuellement comme « un Participant ».

Le présent règlement (ci-après « le Règlement ») entend préciser les conditions de participation au Jeu ainsi que les modalités de détermination des gagnants et d’attributions des lots.

Pendant toute la durée du Jeu, le Règlement est librement accessible et consultable au sein de l’Application. GURU se réserve le droit de procéder à toute modification du Règlement ; auquel cas, GURU en informe les Participants par tous moyens adéquats.

ARTICLE 2 – ACCEPTATION DU RÈGLEMENT

La participation à tout ou partie des différentes épreuves composant le Jeu implique l’acceptation irrévocable et sans réserve des termes et conditions du Règlement, des Conditions Générales d’Utilisation de l’Application (ci-après les « CGU ») ainsi que des lois et règlements applicables.

Il est précisé que les CGU sont accessibles via le lien hypertexte suivant : https://guruworld.group/fr/terms_&_conditions .

Le non-respect des conditions de participation énumérées dans le Règlement ou tout agissement apparaissant non conforme au droit français et/ou susceptible de constituer une fraude, entraînera la nullité de la participation au Jeu, sans préjudice des éventuelles actions judiciaires qui pourraient être intentées de ce fait par la Société.

ARTICLE 3 – CONDITIONS DE PARTICIPATION

  1. Participants – La participation au Jeu est ouverte à toute personne physique, quelle que soit sa nationalité, de plus de 18 ans, participant en son nom propre et ayant téléchargé l’Application et crée un compte utilisateur au sein de l’Application.

La participation au Jeu est personnelle et nominative. Le Participant ne peut en aucun cas jouer avec plusieurs comptes notamment, sous plusieurs pseudos ou pour le compte d’autres Participants ni jouer sous une identité ou des coordonnées factices, ni usurper l’identité ou les coordonnées de tiers, quel que soit le moyen utilisé.

Les personnes âgées de moins de 18 ans pourront prendre part au Jeu sous réserve de présenter à la Société, à première demande, une autorisation de participation signée par l’un de leurs représentants légaux. Cette autorisation sera établie sur papier libre et signé, au moins, par l’un des représentants légaux de la personne mineure.

À défaut, GURU se réserve le droit de procéder à la disqualification du Jeu et/ou à la suppression du compte utilisateur au sein de l’Application de la personne mineure. Plus généralement, GURU se réserve le droit de procéder à toute vérification d’identité afin de s’assurer que le Participant remplit les conditions de participation au Jeu résultant du présent Règlement.

  1. Incompatibilités - À toutes fins utiles, il est précisé que ne peuvent pas participer au Jeu :

Il ne sera accepté qu’une seule inscription par Participant (même nom, même prénom, même adresse électronique). Toute tentative, par une même personne, d’inscriptions multiples au Jeu entraînera de facto l’annulation de l’ensemble des participations du Participant concerné.

  1. Prix de la participation au Jeu – La participation au Jeu est gratuite.

Il est expressément précisé que les éventuels frais engagés par les Participants du fait de leur participation au Jeu, notamment tous frais de déplacement ainsi que les frais engagés pour accéder à l’Application et au Jeu, restent à la charge exclusive des Participants.

Le Règlement peut être adressé, sous format papier, à titre gratuit (timbre remboursé sur simple demande), à toute personne qui en fait la demande expresse auprès de GURU WORLD.

ARTICLE 4 – MODALITÉS DE PARTICIPATION

  1. Pour prendre part au Jeu, chaque Participant doit :

  1. Lorsque le Jeu est lancé, les Participants sont invités à scanner un premier marqueur via l'Application.

Indice : le premier marqueur à scanner est le logo de Guru sur les médias sociaux.

Une fois cette étape franchie, un personnage apparaît pour indiquer au joueur la marche à suivre. À ce stade, le joueur se rend compte que le Jeu consiste en une carte représentant la ville de Paris (« le Plateau »).

Sur ce Plateau, de nouveaux "marqueurs" apparaissent au fil des jours. En outre, certains marqueurs peuvent apparaître en ligne. Chaque marqueur est lié à une énigme qui sera révélée sur les réseaux sociaux de GURU.

Les Participants devront trouver les énigmes, les résoudre, se rendre à l'endroit indiqué et trouver le marqueur dans la vie réelle et/ou en ligne, ce qui leur permettra, une fois scanné via l'Application, de découvrir, en réalité augmentée, un personnage du jeu qui leur donnera des points et parfois des conseils supplémentaires ou même des prix.

Chaque marqueur validé sera récompensé par un ingrédient ou une recette. Il y a trois recettes, chacune contenant 7 ingrédients, pour un total de 24 marqueurs (3 recettes plus 21 ingrédients). Chaque recette ou marqueur validé donne un certain nombre de points, dont le total constitue le score du joueur.

En plus du Jeu prenant la forme d’une chasse au trésor en réalité augmentée (AR), le Participant sera invité chaque jour à participer à un mini-jeu dans l'application, ce qui lui permettra de gagner encore plus de points pour améliorer son score global et gagner des bons qui peuvent être échangés dans le restaurant.

Les Participants qui partageront leur expérience sur les médias sociaux, au cas où elle deviendrait virale, recevront des points bonus de la part de l'équipe GURU. De même, l'équipe GURU peut lancer des défis supplémentaires qui seront annoncés sur les réseaux sociaux GURU et qui permettront de gagner des points ou des prix supplémentaires pendant toute la durée du jeu.

Le montant de points supplémentaires ou de récompenses pour les défis sera annoncé en même temps que les détails de chaque défi éventuel.

À la fin de la période, les joueurs ayant accumulé le plus de points recevront les récompenses correspondant à leur rang dans le classement général.

Le Jeu repose sur un système de points d’expérience (« Points XP »), lequel sont attribués aux Participants en fonction des actions qu’ils réalisent et de leur progression dans le Jeu, notamment de la façon suivante :

Lorsque les contenus relatifs au Jeu publié par les Participants deviennent viral, les Points XP suivants seront attribués :

Les Points XP pouvant être gagné par le biais de publication sur les réseaux sociaux ne sont pas cumulatifs. Par exemple, un Participant reçoit 500 points après avoir atteint 1 000 "J'aime" et 500 supplémentaires après avoir atteint 10 000 "J'aime", soit 1 000 au total.

Un supplément de 2 000 points sera accordé pour plus d'1 million de "J'aime" sur les réseaux sociaux du participant.

Pour échanger les points contre du contenu devenu viral, le participant doit envoyer un e-mail à contact@guruworld.group,

Ils ne sont pas attribués automatiquement. GURU se réserve le droit de vérifier si les "J'aime" sont organiques, et de refuser d’attribuer les Points XP dans le cas contraire.

ARTICLE 5 - DOTATIONS

  1. Les dotations du Jeu (ci-après « les Lots » ou « le Lot ») seront attribués aux Participants ayant obtenus le plus grand nombre de Points XP lors de la clôture du Jeu.

Les Lots sont composés des éléments suivants, par ordre décroissant de classement des Participants :

Les 10 premiers Participants seront invités à une soirée VIP avant l'ouverture du Restaurant GURU Paris (« la Soirée ») et recevront les cadeaux suivants :

  1. Guru Pass de niveau 10 + Iphone 15 (ou équivalent Android selon votre goût) ;
  2. Deuxième place : Guru Pass de niveau 9 + Airpods (ou équivalent) ;
  3. Troisième place : Guru Pass de niveau 8 + Airpods (ou équivalent) ;
  4. Quatrième place : Guru Pass de niveau 7 + airpods (ou équivalent) ;
  5. Cinquième place : Guru Pass de niveau 6 + airpods (ou équivalent) ,
  6. Sixième place : Guru Pass de niveau 5
  7. Septième place : Guru Pass de niveau 4
  8. Huitième place : Guru Pass de niveau 3
  9. Neuvième place : Guru Pass de niveau 2
  10. Dixième place : Guru Pass de niveau 1

Par « Guru Pass de niveau X », il est fait référence à l’attribution immédiate d’un Compte Utilisateur GURU d’un certain niveau. Par exemple, l’expression « Guru Pass de niveau 5 » signifie que le Compte Utilisateur du Participant sera instantanément dôté du niveau 5.

Il est rappelé que, par défaut, les Comptes Utilisateurs Guru Pass sont dotés du niveau 0. Ce niveau peut être amélioré de différentes façons, notamment en se rendant dans le Restaurant. Pour en savoir plus sur les Comptes Utilisateurs Guru Pass et les différents niveaux, vous pouvez consulter les Conditions Générales d’Utilisation de l’Application, disponibles en suivant le lien figurant à l’article 2 du présent Règlement/

Les Participants dont le classement final est compris entre la 11ème (onzième) et la 50ème (cinquantième) places seront invités à la soirée VIP de lancement du Restaurant, et verront leurs noms ajoutés à la liste des participants à la tombola organisée lors de cette soirée – laquelle permettra de gagner différents lots, et notamment des Guru Pass.

La Société se réserve le droit, si les circonstances l’exigent, de remplacer le/les Lot(s) par un/des lot(s) d’une valeur équivalente, sans que sa responsabilité ne puisse être engagée de ce fait.

Les Participants, ainsi que les Gagnants – tels que ce terme résulte de l’article 6 ci-après – renoncent par avance expressément à tous recours contre la Société du fait de toute modification d’un ou plusieurs Lots.

  1. Pour les besoins du présent article et du présent Règlement, la Société entend apporter les définitions suivantes :

Les NFT ne sauraient être assimilés à l’une ou l’autre des catégories d’actif numériques définis par l’article L54-10-1 du Code monétaire et financier dans sa version en vigueur à la date de rédaction du présent Règlement.

Il est par ailleurs précisé que les NFT peuvent être édités en exemplaire unique ou en séries limitées, sans que cela ne remette en cause leur caractère non-fongible.

Il est précisé que la Blockchain associé au Jeu pourrait être la blockchain Polygon.

ARTICLE 6 – DÉSIGNATION DES GAGNANTS

  1. Pendant toute la durée du Jeu, la Société tient à jour un classement recensant les Participants ayant remporté le plus grand nombre de points (ci-après « le Classement »).

Le classement est régulièrement mis à jour par la Société. La Société pourra, à titre indicatif seulement, publier une version en temps réel ou en temps différé du Classement au sein de l’Application.

À compter de la date d’achèvement du Jeu, la Société devra établir le classement définitif de l’ensemble des Participants.

Les Participants ayant collecté le plus grand nombre de points se voient attribuer, chacun, un des lots mentionnés à l’article 5 du Règlement, par ordre décroissant et compte tenu de leur classement final (ci-après « les Gagnants »).

Dans l’hypothèse où deux ou plusieurs Participants disposeraient d’un nombre de points identique, le classement desdits Participants sera déterminé en fonction du moment où chacun d’entre eux a atteint ledit nombre de points, au bénéfice du Participant ayant le premier atteint ledit nombre.

S’il n’est toujours pas possible de départager le ou les Participants disposant d’un nombre de points identique, la Société organisera un tirage au sort pour les départager, lequel sera effectué informatiquement par recours à une méthode équitable.

  1. Les Gagnants seront informés individuellement, par la Société, de leur classement définitif et du Lot qu’ils ont remporté par courrier électronique. Ledit courrier sera adressé à l’adresse électronique renseignée par les Gagnants lors de leur inscription à l’Application.

S’ils ne peuvent pas prendre part à la Soirée et/ou s’ils ne sont pas conviés – compte tenu de leur classement final à la Soirée, et afin de récupérer leur Lot, les Gagnants devront, dans un délai de 1 (un) mois à compter de la réception du mail susmentionné adressé par la Société, répondre audit mail en fournissant à la Société les informations suivantes :

  1. Sans retour dans le délai imparti, les Gagnants seront réputés avoir refusé le Lot et la Société sera libre d’en disposer comme elle l’entend, sans que sa responsabilité ne puisse être engagée de ce fait.

Dans le cas où les coordonnées transmises par un Gagnant conformément à l’article 6.2 du présent Règlement seraient inexploitables (coordonnées incomplètes, partiellement erronées, etc.), le Gagnant sera considéré comme ayant refusé son Lot.

  1. Le/les Lot(s) ne pourra/pourront donner lieu à aucune contestation ou réclamation d’aucune sorte. Il(s) ne peut/peuvent faire l’objet d’aucune contrepartie financière ni aucun échange contre un autre objet ou service.

La Société ne saurait en aucun cas être tenu responsable pour tous les incidents et/ou accidents de quelque nature que ce soit, ni de leurs conséquences, pouvant survenir à l’occasion de l’utilisation du/des Lot(s) par le/les Gagnant/Gagnants et/ ou par la personne accompagnante ou par des tiers.

ARTICLE 7 – DONNÉES À CARACTÈRE PERSONNEL

Dans le cadre de l’organisation du Jeu, la Société pourra être amenée à collecter et à traiter les Données à Caractère Personnel des Participants. Par « Données » ou « Données à Caractère Personnel », il est fait référence à toute information se rapportant à une personne physique et de nature à permettre, directement ou indirectement l’identification de cette personne.

Les Données que la Société est susceptible de collecter sont notamment :

Les traitements poursuivis par la Société ont pour base juridique le consentement des personnes concernées ou l’intérêt légitime de la Société dans le cadre de l’organisation du Jeu, conformément aux alinéas a) et f) de l’article 6 du Règlement Général sur la Protection des Données Personnelles du 27 avril 2016 (ci-après le RGPD).

Les Données collectées seront traitées pour la durée strictement nécessaire à l’organisation du Jeu, à la bonne exécution des contrats associés, ainsi qu’à l’attribution des Lots.

Conformément à la loi n°78-17 du 6 janvier 1978, dite loi Informatique et Libertés, ainsi qu’au RGPD, les Participants disposent, sur leurs Données ayant été collectées par la Société :

Toute demande de l’un des Participants, relative à l’exercice de l’un de ces droits, devra être adressée par courrier électronique, adressée à l’adresse suivante : contact@guruworld.group ou par courrier postal, adressé à l’adresse postale de la Société indiquée à l’article 1.1 du présent Règlement, et devront être adressés exclusivement à Monsieur Yann-Cédric MAINGUY.

En outre, les Participants disposent du droit d’introduire une réclamation auprès de la CNIL s’ils estiment que la Société n’a pas respecté leurs droits et/ou traitent leurs Données d’une façon contraire au RGPD, à l’adresse suivante : CNIL - Service des Plaintes - 3 Place de Fontenoy - TSA 80715 - 75334 PARIS CEDEX 07.

Les Participants disposent également du droit de définir des directives générales et particulières définissant la manière dont ils entendent que soient exercés, après leurs décès, les droits mentionnés ci-dessus par courrier postal à l'adresse du siège social de la Société, telle qu’indiquée à l’article 1.1 du présent Règlement et accompagné d’une copie d’un titre d’identité signé.

La Société s’engage, conformément aux articles 34 et 35 de la loi du 6 janvier 1978 modifiée, relative à l’informatique, aux fichiers et aux libertés ainsi qu’aux articles 32 à 35 du règlement général sur la protection des données du 27 avril 2016, à prendre toutes précautions conformes aux usages et à l’état de l’art, dans le cadre de ses activités liées au Jeu afin de protéger la confidentialité des Données.

Les Données sont utilisées exclusivement par la Société, hébergées et traitées sur des serveurs sécurisés, et ne seront traités que par le personnel habilité de la Société. GURU s'engage à sécuriser les informations personnelles des Participants et à les garder strictement confidentielles.

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Un transfert de données à caractère personnel vers un pays tiers à l’Union européenne ou à une organisation internationale peut avoir lieu lorsque la CNIL a constaté, par voie de décision, que le pays tiers, un territoire ou un ou plusieurs secteurs déterminés dans ce pays tiers, assure un niveau de protection adéquat des données personnelles.

Un tel transfert ne nécessite pas d'autorisation spécifique.

En l’absence de décision de la CNIL concernant le niveau de protection adéquat du pays tiers à l’Union européenne, la Société ne peut transférer ces données vers un tel pays sauf si des garanties appropriées ont été mises en place contractuellement et la condition que les Participants disposent néanmoins de droits opposables et de voies de droit effectives au sein du ou des pays concernés.

Vous pouvez également consulter la Politique de Confidentialité de GURU, laquelle est accessible à l’adresse suivante : https://guruworld.group/fr/privacy_policy .

ARTICLE 8 – RESPONSABILITÉ DE GURU WORLD

  1. La responsabilité de GURU est limitée à l’organisation du Jeu et à la délivrance du/des Lot(s) effectivement et valablement gagné(s) conformément aux dispositions du Règlement, sous réserve du respect par chaque Participant des dispositions du Règlement, à l’exception des cas où ladite délivrance sera rendue impossible pour des raisons indépendantes de sa volonté.

  1. La Société ne saurait encourir une quelconque responsabilité si, en raison de cas de force majeure, d'évènements indépendants de sa volonté rendant impossible le déroulement normal du Jeu, la délivrance ou la jouissance du/des Lot(s) par le/les Gagnant(s) ou, si les circonstances l’exigent, elle était amenée à écourter, proroger, annuler le Jeu ou à en modifier les conditions.

  1. En particulier, sans que cette liste ne puisse être considérée comme exhaustive, GURU WORLD décline toute responsabilité :

  1. L’attention des Participants, et plus particulièrement des Gagnants, est attiré sur les faits suivants quant à la Blockchain et au NFT :

En conséquence, la Société ne peut garantir son fonctionnement, sa disponibilité, ou sa sécurité. Aussi, la Société ne pourra pas être tenue responsable des défaillances de communication, des perturbations, des erreurs, ou des retards qui affecterait la Blockchain, quelle qu’en soit la cause ;

  1. La connexion et l’utilisation de l’Application se fait sous l’entière et seule responsabilité du Participant.

La participation par Internet au Jeu implique la connaissance et l’acceptation des caractéristiques et des limites de l’Internet, notamment en ce qui concerne les performances techniques, le temps de réponse pour consulter, interroger ou transférer des information, l’absence de protection de certaines données contre les détournements éventuels et les risques de contamination par d’éventuels virus circulant sur le réseau, ne peuvent en aucun cas entraîner la mise en jeu de la responsabilité de GURU WORLD.

GURU WORLD ne pourra être tenue responsable en cas de dysfonctionnement du réseau Internet, notamment dus à des actes de malveillance externes, qui empêcheraient le bon fonctionnement du Jeu.

  1. En outre, GURU WORLD décline toute responsabilité, en cas d’impossibilité ou d’interruption de l’accès à l’Application, pour des raisons techniques, de mise à jour ou de maintenance. La Société ne sera en aucun cas responsable de ces interruptions et de leurs conséquences.

  1. La Société se réserve le droit de disqualifier tout Participant qui chercherait à altérer le bon fonctionnement du Jeu, ou chercherait à frauder et/ou à nuire au bon déroulé du Jeu, et cela, sans préjudice des éventuelles poursuites qui pourraient au surplus être engagées par la Société à l’encontre de tels comportements.

En outre, GURU WORLD se réserve le droit de suspendre ou d’arrêter le Jeu en cas de fraude ou de tentative de fraude.

ARTICLE 9 – DIVERS

  1. Contradiction – En cas de contradiction entre les dispositions du Règlement et tout message et/ou toute information quelconque relative au Jeu, les dispositions du Règlement prévaudront.

  1. Clause invalide ou inapplicable – Dans l’hypothèse où une des dispositions du présent règlement s’avérerait invalide ou inapplicable, la validité des dispositions restantes n’en sera pas affectée. La Société remplacera la disposition invalide ou inapplicable par une disposition valable à effet équivalent à la disposition originale.

  1. Version française – Seule la présente version française du Règlement a valeur juridique. Toute autre version ou traduction du Règlement n’est disponible qu’à titre d’information, pour en permettre la consultation aux Participants non francophones, et n’a aucune valeur juridique.

  1. Litiges – Le présent Règlement est soumis au droit français. Tout litige qui surviendrait à l’occasion du Jeu sera réglé, dans la mesure du possible, par voie amiable entre la Société et le ou les Participants concernés.

En cas de désaccord persistant quant à l’interprétation, l’application ou l’exécution du présent Règlement, et à défaut d’accord amiable, tout litige lié au Jeu sera soumis, sauf dispositions d’ordre public contraire, aux juridictions compétentes du ressort de la Cour d’appel de Paris.